Cahier d'algorithmique et de programmation : cycle 3 : initiation au codage avec Scratch
Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante. Sa structure vous offre : - 12 activités simples et variées pour se familiariser progressivement aux principes de l’algorithmique. - 9 projets dans les domaines du jeu et de la robotique (robot mBot) pour s’initier à la programmation.
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Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante. Sa structure vous offre : - 12 activités simples et variées pour se familiariser progressivement aux principes de l’algorithmique. - 9 projets dans les domaines du jeu et de la robotique (robot mBot) pour s’initier à la programmation. Exemples de projets développés : Contrôler l’atterrissage d’une fusée - Guider un robot - Découvrir un nombre mystère - Programmer une télécommande - Chasser des fantômes dans un labyrinthe - Réaliser un quiz - S’entrainer au calcul mental. - Les ressources numériques (algorithmes et programmes au format Scratch) sont accessibles directement et gratuitement via des liens Internet identifiés au fil des pages. - Le livre du professeur donne de nombreux conseils pour l’installation de Scratch et propose toutes les réponses aux activités et projets.
Fiche technique
- Auteurs
- Olivier Vogt
- Scolaire
- OUI
- Type de Produit
- Livre
- Rayon
- Sciences
- Sous Rayon
- Découverte Primaire
- Editeur ou Marque
- Delagrave
- Distributeur
- Dilisco
- Illustrations
- illustrations en couleur
- reliure
- Broché
- annee Edition
- 2017
- Annee de parution
- 2017
- Disponibilite
- disponible
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